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Hiroko
Retrato de Hiroko no remake de Shin Megami Tensei II.
Nome Japonês ヒロコ
Romaji Hiroko
Primeira Aparição Shin Megami Tensei II
Afiliação Cavaleiros do Templo
Alinhamento Lei

Hiroko é no nome padrão da heroína principal de Shin Megami Tensei II.

Ela é introduzida como uma cidadã do Centro e um membro dos infames dos Cavaleiros do Templo. Com um passado misterioso, desconhecido até mesmo para ela, conectado irrevogavelmente ao próprio destino de Aleph.

ApariçõesEditar

PerfilEditar

Shin Megami Tensei IIEditar

"Falcão"Editar

Hiroko se encontra inicialmente com Aleph, o protagonista (que, nessa época, respondia pelo nome de "Falcão"), para pedir sua ajuda como o Campeão do mais novo do Coliseu de Valhalla. Hiroko é um cidadã do Centro, um bairro privilegiado da cidade, e também um membro dos aclamados Cavaleiros do Templo, a ordem mais sagrada e poderosa de guerreiros sob o serviço do governo. Seu objetivo é encontrar um "menino desaparecido" que desapareceu da sede do Centro após uma explosão ocorrida seis meses antes dos eventos do jogo, o que ela acredita ter sido orquestrado por dois cientistas renegados chamados Mekata e Hanada. De acordo com Hiroko, Hanada está escondido na propriedade da governadora de Valhalla, uma mulher que atende apenas com o título de Madame, então ela planeja acompanhar o Falcão, a fim de ganhar entrada para a mansão altamente protegida, devido ao fato de a Madame ser bem conhecida por solicitar reuniões com os vencedores dos torneios do Coliseu, a fim de felicitá-los pela sua vitória.

No entanto, ao chegarem lá, eles descobrem que não só a Madame não está ciente do paradeiro de Hanada, mas que ela também está o perseguindo: ela pede a ajuda de Falcão nesse assunto, então ele e Hiroko, junto com o "demônio de estimação" da Madame, um poderoso Cerberus, se aventuram nas perigosas favelas de Valhalla, onde acreditam que Hanada está se refugiando. De acordo com a Madame, o plano do cientista louco é abrir um portal para o Abismo, o que é confirmado como verdade pelos dois quando eles finalmente conseguem localizá-lo, lutando contra um Mercurius que ele tolamente evocou após a criação do seu portal (sendo traído e assassinado por ele no processo, depois que ele ignorou seus comandos).

De volta a mansão da Madame, eles encontram Zayin, também um membro dos Cavaleiros do Templo, esperando por eles. Ele escolta Falcão, cujo nome verdadeiro é revelado ser "Aleph", e Hiroko, de volta a sede do Centro, onde Hiroko é severamente repreendida pelo Bispo do Centro por agir sem o consentimento do Centro. Ela agradece a Aleph por sua ajuda e parte, guiada por dois outros Cavaleiros do Tempo.

ResgateEditar

Mais tarde no jogo, é revelado por Mekata que Hiroko foi feita prisioneira pelo Centro por deixar seus deveres como um Cavaleiro do Templo em sua busca pelo menino perdido que ela mencionou anteriormente. Depois de percorrer as masmorras do Submundo, Aleph a encontra dentro de uma cela no campo de trabalho localizado sob o distrito da Fábrica, mas ele tem problemas em levá-la para fora devido a um transe psíquico ao qual ela foi, em circunstâncias misteriosas, induzido. É somente quando Nadja, uma menina demoníaca que guia Aleph através dos labirintos do campo, se funde com Hiroko, a fim de recuperar os sentidos dela, que ela finalmente retorna ao normal, juntando-se Aleph em busca de respostas.

Como Mekata só estaria disposto a responder às perguntas de Aleph se ele estivesse ao lado de Hiroko, os dois decidiram organizar um novo encontro com o cientista, o qual estava escondido nas favelas de Valhalla. Mas, uma vez lá, eles mais uma vez se encontram com Zayin, e ficam chocados ao saber que o Centro enviou um demônio gigantesco chamado Abaddon para engolir toda Valhalla. Completamente enojado com as ações do centro, Zayin, marcado como um traidor, desencadeia uma revolta, apoderando-se da transmissão local na Rede de Notícias do Milênio e informa as pessoas sobre os verdadeiros propósitos do Centro: segundo ele, o mundo do Reino do Milênio que o Centro quer criar é uma realidade apenas para um número limitado de pessoas selecionadas. Os que não são escolhidos são cruelmente descartados, assim como os cidadãos de Valhalla (que escolheram os prazeres de uma vida livre em vez da servidão sob os mandamentos do Centro). Uma vez que o "trigo tenha sido separado do joio", o Milênio será destruído, exatamente como Valhalla foi. Finalmente, Zayin revela que a Fábrica é nada mais do que um campo de concentração, onde as pessoas são forçadas a trabalhar contra sua vontade. Ao expor a verdadeira agenda do Centro ao povo, Zayin espera incitá-los a agir, para que eles possam juntos impedir os planos do Centro, e corrigir o sistema corrompido que está governando a Tóquio do Milênio.

No SubmundoEditar

Divididos pela dúvida de que lado se alinharem, Aleph e Hiroko fazem amizade com um misterioso loiro no bar de Holytown, o qual se apresenta como Louis Cyphre. Segundo ele, o corpo de Abaddon pode ser encontrado escondido em algum lugar no Submundo, muito abaixo das profundezas da Tóquio do Milênio, e ao alcance da influência do Centro. Ouvindo isso, eles decidem viajar de novo até lá, passando por várias camadas diferentes das ruínas subterrâneas do que foi uma vez a metrópole original de Tóquio, encontrando seus vários moradores e gradualmente descobrindo quão realmente sombrio era a maneira como o Centro tratava aqueles que não são considerados dignos aos seus olhos.

Primeiro, eles têm que lutar contra Daleth mais uma vez, agora nas masmorras da cidade afundada de Shinjuku. Sem o conhecimento deles, Daleth criou um novo plano para usar uma poção do amor em Aleph (fabricado por uma Fada brincalhona chamada Puck), a fim de fazê-lo se apaixonar por Hanoun (uma tímida garota fada que é a dona de uma drogaria na área), o que Daleth espera fazer seu inimigo desistir de sua missão de uma vez por todas. No entanto, o plano fracassa, e a poção do amor acaba por acertar Hiroko em vez disso, a qual então começa a perseguir comicamente Daleth.

Após Aleph forçar Puck a dar-lhe a poção e ser ajudado por Oberon (o rei das fadas e o governante benevolente de Shinjuku) a quebrar o feitiço de Hiroko, Daleth é o próximo a sofrer os efeitos da poção, se apaixonando profundamente por Hanoun (a qual já o amava desde o início). Após esses eventos, Daleth finalmente abandona seu rancor contra Aleph, decidindo viver em Shinjuku ao lado de Hanoun, a fim ajudar as fadas lá a tornar suas vidas mais fáceis. Ele também explica que o "Pilar de Marte" que Aleph pegou em uma de suas batalhas anteriores é na verdade um dos sete artefatos antigos necessários para abrir uma passagem para o Abismo. Ele dá-lhes uma sugestão de onde eles podem encontrar o próximo Pilar, e depois eles partem, retomando sua exploração do Submundo.

A próxima parada é Akasaka, uma cidade sob o domínio de Jirae, demônios trabalhistas (e até mesmo alguns seres humanos) que ganham a vida escavando armas preciosas e outros itens de eras passadas em um local próximo, e as vendem aos clientes da superfície. Por fim, Aleph e Hiroko chegam à cidade de Roppongi, uma área que se tornou o último refúgio da "comunidade mutante", um grupo de humanos grotescamente desfigurados pelas radiações tóxicas que afetaram a Terra após a guerra nuclear, e foram expulsos pelo Centro por isso, forçados a viver para sempre fora do alcance da luz solar.

Depois de conhecerem o Ancião Mutante e ouvir sua história, Aleph e Hiroko são então apresentados a Hiruko, o qual serve como um atendente do poderoso guardião de Tóquio, Taira no Masakado. Desesperado para corrigir seus erros do passado, onde traiu tolamente o clã Amatsukami de deuses Japoneses (e o próprio Masakado) quando permitiu que os Kunitsukami, aliados com o Deus Hebreu, os derrotasse e os aprisionasse, Hiruko implorou a Aleph para recuperar as partes do corpo do seu mestre, que foram separadas em pedaços quando ele tentou mediar o conflito entre os dois grupos opostos, e foram levadas pelos Kunitsukami não muito tempo depois que eles foram igualmente selados pelos mesmos deuses que haviam se aliado antes.

Com a ajuda de Hiruko, as portas de diferentes santuários espalhados pelo Submundo foram abertas: lá, Aleph e Hiroko encontram alguns dos Kunitsukami, os quais após lutarem ou serem ajudados por ele, concederam a dupla as partes do corpo de Masakado que tinham em sua posse. Então, depois de descobrir a localização da cabeça perdida de Masakado (a qual estava na posse de um escavador em Holytown, sem saber de seu verdadeiro valor), e fundir todas as partes juntas com a alma de Masakado (a qual Hiruko tinha com ele o tempo todo), Aleph e Hiroko finalmente reviveram Masakado, o qual, depois de os agradecer, teletransportou a si mesmo e a Hiruko para uma gruta selada no Submundo, onde os Amatsukami estavam sendo detidos.

Não possuindo a grande força que ele teve uma vez, uma consequência temporária do processo de renascimento, o poder atual de Masakado foi incapaz de deixá-lo fazer nada mais do que apenas remover a pedra gigante que foi colocada no caminho da entrada da caverna. Como tal, Aleph e Hiroko eram os únicos que podiam libertar os deuses do Amatsukami agora. Ao conseguirem fazer isso, eles foram profundamente agradecidos por Hiruko e pela própria deusa do sol Amaterasu. Partindo para o Reino Diamante, um plano celestial onde a Amatsukami pretendia curar suas feridas, Aleph e Hiroko foram deixados mais uma vez onde eles começado. Mas desta vez, eles se decidem: voltarão a Holytown, se juntarão a Zayin em sua busca pela verdadeira justiça e irão atacar a sede do Centro de uma vez por todas.

RebeliãoEditar

Uma vez reunido com Zayin, ele lhes explica que sua primeira prioridade é o resgate dos trabalhadores inocentes que, segundo ele, estão sendo forçados a trabalhar na área da Fábrica contra sua vontade. Todos eles correm para os campos, mas ficam perplexos ao descobrir que nenhum dos trabalhadores, alguns dos quais são até crianças, queriam deixar suas celas (assim Hiroko fez antes), indiferentes às condições desumanas com que havia trabalhado todo esse tempo. Sabendo que algo estava claramente errado, Zayin sugere que eles invadam a torre de vigia da Fábrica, cujo último andar estava sendo guardado pelo demônio Belphegor, o qual quase consegue ferir mortalmente Zayin.

Depois que Aleph e Hiroko acabarem com Belphegor, eles descobrem o segredo perturbadoramente sombrio da Fábrica: no topo da torre, uma mulher-demônio chamada Sirene está cantando uma triste melodia que está hipnotizando os trabalhadores para trabalharem até a total exaustão e a morte nos campos. No entanto, eles descobrem que ela não era culpada por suas ações. Sua música era a única maneira de chorar pela perda de seu amor, de quem ela foi tirada pelos homens do Centro. Aleph e Hiroko decidem terminar o que Hanada começou uma vez: com as bonecas que ele uma vez utilizou em suas mãos, junto com outra que não estava originalmente na posse dele (e foi a principal razão para o fracasso do ritual nas favelas de Valhalla), eles conseguem abrir um portal que leva diretamente ao Abismo, onde eles começaram a procurar o amante perdido da Sirena, esperando que ao reunir o casal, ela parasse de cantar.

No entanto, no meio de suas buscas nas planícies do Abismo, Aleph e Hiroko experimentam um fenômeno bizarro: um tipo de "distorção espacial" os teletransporta para dentro de um edifício misterioso onde, em câmaras separadas, encontram pessoas presas a cadeiras metálicas, com seus cérebros conectados em computadores. Investigando ainda mais os andares superiores, eles ficam chocados ao descobrir que o responsável pelo estado nojento daquelas pessoas não era outro senão Gimmel, o verdadeiro Gimmel.

Ele lhes revela que a Arcádia que Aleph testemunhou antes não era mais do que a fabricação da realidade virtual, simplesmente uma ilusão sob seu controle. Conscientes de que Gimmel não os deixaria sair desse lugar, e agora que eles sabiam a verdade sobre sua falsa utopia, os dois entram em batalha, onde Gimmel é morto. O futuro do seu mundo falso está em decisão, com Aleph podendo destruir o computador e matar todos ligados a ele, colocando em seu nome como o novo Salvador, ou simplesmente deixá-los em paz.

No fim, Aleph e Hiroko rastreiam a localização de Petersen, o amor de Sirene. Trazendo-o para a Tóquio do Milênio pelo mesmo portal de onde eles vieram, eles finalmente o reúnem com a Sirene. O casal agradece Aleph e Hiroko por sua ajuda e bondade antes de viajarem de volta para o Abismo, o que faz o feitiço que causou uma lavagem cerebral nos trabalhadores se desfizesse. Agora eles são realmente livres. No entanto, o grupo não tem muito tempo para comemorar, ouvindo através das transmissões de televisão em Holytown que o Bispo do Centro decidiu adotar medidas mais drásticas para lidar com o golpe de Zayin: ele afirma que se Zayin não se submeter ao Centro imediatamente, cortarão o fornecimento de ar de Holytown, matando implacavelmente todos que vivem nessa área.

No entanto, Zayin não pretende se entregar tão facilmente, dirigindo-se para a sede do Centro não para se render, mas para combatê-los de frente. Aleph, Hiroko e Zayin encontraram-se diante dos portões das câmaras secretas do Centro, o qual abrigava seus verdadeiros e misteriosos líderes: um grupo enigmático conhecido apenas como "Os Quatro Anciões". Ainda assim, as aparências podem enganar, com a assembléia de senadores rapidamente mostrando um vislumbre de sua natureza desumana, transformando o rebelde Zayin em uma laje de pedra com seus ferozes poderes sobrenaturais. Vendo isso, é revelado para Aleph e Hiroko, os quais se apressaram para resgatá-lo, a verdadeira identidade dos Anciãos como sendo na verdade os Arcanjos de Deus o tempo todo. Três deles, Miguel, Rafael e Uriel, enfrentam os heróis em uma batalha furiosa, sendo todos derrotados e mortos por eles.

Não obstante, o perigo ainda não passou: o próprio "Deus" aparece dessa vez, a fim de se vingar de Aleph e Hiroko por matar seus servos. Depois de uma árdua e difícil batalha, no entanto, eles ainda conseguem emergir triunfantes, ainda que com grande esforço. Saindo das câmaras, o último Ancião então aparece na frente de Aleph e Hiroko, revelando-se como o último serafim, Gabriel. Segundo ela, os arcanjos eram todos comandados no passado pelo "verdadeiro" Deus para cuidar da construção da Tóquio do Milênio, sendo instruídos por ele a esperar pelo salvador que um dia ele lhes enviaria. No entanto, o governo da cidade, sob o controle deles, tornou-se tão irreversivelmente corrompido, transformando-se em nada mais do que um instrumento para controlar e escravizar a humanidade, que simplesmente não poderia abrigar um Messias do Único Deus para liderar o povo. Incapazes de esperar mais, os três serafins caídos tentaram fabricar seu próprio Messias, uma perseguição herética que os desviou da verdadeira vontade de Deus, o qual os abandonou em troca.

Agora Gabriel, que se separou deles por ordens de Deus, é o único arcanjo que permaneceu. Ela usa seus poderes mágicos para restaurar Zayin de volta ao normal, e diz a Aleph e Hiroko que ele está esperando por eles na sala de controle do Centro, antes de desaparecer.

No AbismoEditar

Temporariamente apontado como o responsável por dirigir as atividades do Centro, Zayin mais uma vez pede a ajuda de Aleph e Hiroko, afirmando que eles devem investigar uma estranha anomalia que seus computadores detectaram perto da área de Holytown. Uma vez lá, eles ficam surpresos ao descobrir que uma estranha torre de "broca" surgiu na superfície, e que sua aparência parecia afetar os civis de maneiras ainda mais bizarras: suas energias naturais, sua Magnetita, estava aparentemente sendo absorvida pelo enigmático obelisco giratório, desmaio e desorientação sendo apenas os sintomas primordiais do que poderia se tornar ocorrências letais. Relatando suas descobertas de volta a Zayin, ele deduz que o objeto é na verdade a cauda de um demônio ainda maior, cujo corpo, ele conclui, deve estar morando no Abismo para que tal coisa seja possível. Assim, Aleph e Hiroko decidem viajar mais uma vez ao mundo demoníaco, para descobrir exatamente o que está acontecendo.

No entanto, parece que o uso do portal criado pelo posicionamento correto das quatro bonecas em um lugar e uma ordem específicos só é capaz de enviá-las para um dos vários segmentos diferentes do Abismo, o distrito de Tiphereth, e que Aleph e Hiroko terão que encontrar uma maneira alternativa de chegar ao Abismo se quiserem explorá-lo completamente. Para isso, eles começam a coletar os pilares que Daleth mencionou uma vez em sua viagem a Shinjuku: reunindo os seis artefatos restantes e colocando-os em seus respectivos altares (que estão espalhados pelo Submundo) Aleph e Hiroko conseguem evocar um verdadeiro portal que finalmente os envia para as planícies de Yesod, no mundo demoníaco, onde logo descobrem que um demônio chamado Moloch, seguindo ordens diretas do governante do Abismo, Lúcifer, é o responsável pela situação que os cidadãos de Holytown estão enfrentando atualmente. As razões pelas quais Lúcifer gostaria de assimilar as energias da magnetita dos moradores da superfície ainda são desconhecidas.

Após investigar a cidade próxima e reunir mais informações, Aleph e Hiroko descobrem que o caminho para Tiphereth está selado, e que a passagem para a próxima área está sendo guardada por um demônio chamado Hecate, o qual, aparentemente, como a deusa da lua, torna-se invencível quando a lua está em qualquer fase, exceto quando está sem luz. Ao derrotá-la, eles abrem caminho para duas novas áreas: Netzach e Hod. Como lhes foi dito que as portas para a área Tiphereth foram trancadas por duas chaves na posse dos governantes de Netzach e Hod, esses são, consequentemente, os seus novos destinos.

Neste ponto, cabe ao jogador decidir qual zona ele deseja visitar primeiro: se Hod é escolhida, Aleph e Hiroko devem enfrentar Tiamat, um demônio de grande poder, dito pelo próprio Lucifer para não subestimá-los. No entanto, se Netzach é escolhido, Aleph e Hiroko devem derrotar Crowley, um feiticeiro humano que é obcecado com a prática dos Sabbaths (orgias cujo objetivo é a reunião de energia sexual com o propósito de evocar demônios). Quando ambos são derrotados, Aleph e Hiroko finalmente abrem as portas que estavam bloqueando a entrada para Tiphereth, conectando as quatro áreas mais uma vez através do Corredor Yetzirah.

Ao chegarem em Tiphereth, Aleph e Hiroko são de repente abordados por um mensageiro demônio chamado Gemori, o qual trabalha para Lúcifer, e está lá sob seu comando para trazer Aleph diante de seu mestre, em Kether (a zona final em que o Abismo está dividido). No castelo de Kether, o palácio pessoal onde Lúcifer e seus servos moram, Aleph e Hiroko descobrem que Louis Cypher era a aparência humana de Lúcifer o tempo todo, o qual então revela a eles que o Deus que eles derrotaram nas câmaras dos Anciões no Centro não era nada mais do que um falso "Deus", o produto da fé dos serafins caídos, a qual era tão monstruosamente forte e de mentes tão irremediavelmente distorcidas, que ela realmente conseguiu dar vida a um YHVH Falso.

Confuso sobre a fonte misteriosa do poder não natural de Aleph, Lúcifer considera a possibilidade de Aleph ser, de fato, a reencarnação de Satanás, o supremo instrumento de julgamento, punição e retribuição de Deus, e é por isso que ele convocou Aleph em sua presença, para que ele pudesse verificar suas suspeitas, vendo-o diretamente. Agora, face a face com ele, Lúcifer fica aliviado quando chega à conclusão de que Aleph não é Satanás. Mas, segundo ele, vários sinais ainda estão indicando que o renascimento de Satanás é apenas uma questão de tempo, particularmente o fato de que Set está começando a despertar. Ele diz a eles que Set é uma das "duas metades" de Satanás, aprisionado em um templo localizado no reino de Tiphereth, e sob os efeitos de um sono profundo infligido pelo próprio Deus, para que ele só pudesse despertar quando viesse o dia que Satanás seria mais uma vez necessário.

Satanás, diz Lúcifer, é um instrumento da ira de Deus: se ele for ressuscitado, eliminará toda a raça humana da face da Terra, nem mesmo poupando os moradores do Submundo ou do Abismo, do extermínio completo, e é por isso que Lúcifer quer lutar contra Satanás em uma última batalha até a morte, para que ele possa proteger seu povo. No entanto, Lúcifer não está confiante de que ele possa ganhar contra Satanás sozinho, e é por isso que ele deseja a ajuda de Aleph. Ele diz que se ele e Hiroko realmente desejarem formar uma aliança com ele e os demônios, eles devem chegar ao Castelo de Kether mais uma vez, mas sem a escolta de Gemori desta vez e, obviamente, por sua própria vontade e desejo de todo coração de juntar-se a ele e sua causa.

Gemori então leva Aleph e Hiroko de volta para Tiphereth, onde eles são quase imediatamente confrontados com outro encontro inesperado: Gabriel está no Abismo, e ela diz que Zayin deseja vê-los. Ela os transporta para um lugar chamado "Éden", um jardim localizado no topo da sede do Centro e que, segundo ela, foi feito do mesmo modo que o paraíso de antigamente. Lá, o grupo é reunido com Zayin, que está ciente sobre sua audiência recente com o Lúcifer no castelo de Kether. Ele afirma que o objetivo de Lúcifer não é nada além de impedir que os humanos alcancem a paz, e é destruindo a Tóquio do Milênio que ele pretende alcançar esse objetivo. Zayin de fato reconhece o inegável fato de que o governo anterior que administrava o Centro estava realmente podre até o cerne, mas ele ainda veementemente insiste que, no final, foi graças ao Milênio que a humanidade conseguiu sobreviver por tanto tempo nesse mundo infestado de demônios, e como tal, ele faz aos dois uma proposta própria: Zayin quer Aleph e Hiroko do seu lado mais uma vez, para que os três possam matar Lúcifer, reconstruir o Milênio e trabalhar juntos para a construção de um verdadeiro Reino do Milênio.

A partir daqui, Aleph deve tomar uma decisão que irá levar ele e Hiroko em um caminho sem retorno possível: ele pode se juntar a Lúcifer em sua busca para libertar a humanidade da tirania e submissão de um mundo de ordem sufocante... ou ele pode juntar-se a Zayin e Gabriel em sua busca para livrar o mundo do príncipe das trevas e de seus lacaios, a fim deixar seus destinos outra vez sob a jurisdição dos comandos de Deus. Ou ele pode escolher não se aliar a nenhum lado, lutando contra ambos que trouxeram colocaram a humanidade no meio de sua guerra, e tornar a humanidade realmente livre para decidir seu próprio destino, sem depender de demônios ou deuses.

StatusEditar

Como normalmente acontece, as parceiras femininas dos heróis masculinos na franquia Shin Megami Tensei, Hiroko não possui a habilidade de recrutar e evocar demônios, mas compensa isso com o poder de usar técnicas baseadas em magia, tanto para a ofensa como para a defesa. As estatísticas iniciais de Hiroko são escolhidas aleatoriamente a partir de 4 distribuições diferentes:

Status IniciaisEditar

HIROKO.PNG
Raça Tendência Level HP MP
Human Neutro-Lei 18 59 48
CP NOA ATK ACC DEF EVA M.ATK M.EFC
- ? 15 28 11 28 10 10
St 6
In 8
Ma 8
Vi 7
Ag 7
Lu 6
Lista de Habilidades
Habilidade Custo Efeito
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela até a próxima lua nova.
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado.
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um único inimigo.
Patra 2 MP Remove todos os status negativos "leves", um aliado.
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, 1-3 inimigos.
Media 6 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, todos aliados.

HIROKO.PNG
Raça Tendência Level HP MP
Human Neutro-Lei 18 63 42
CP NOA ATK ACC DEF EVA M.ATK M.EFC
- ? 16 28 11 28 9 9
St 7
In 7
Ma 7
Vi 7
Ag 7
Lu 7
Lista de Habilidades
Habilidade Custo Efeito
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela até a próxima lua nova.
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado.
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um único inimigo.
Patra 2 MP Remove todos os status negativos "leves", um aliado.
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, 1-3 inimigos.
Media 6 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, todos aliados.

HIROKO.PNG
Raça Tendência Level HP MP
Human Neutro-Lei 18 48 53
CP NOA ATK ACC DEF EVA M.ATK M.EFC
- ? 14 26 9 27 11 11
St 5
In 9
Ma 9
Vi 5
Ag 5
Lu 9
Lista de Habilidades
Habilidade Custo Efeito
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela até a próxima lua nova.
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado.
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um único inimigo.
Patra 2 MP Remove todos os status negativos "leves", um aliado.
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, 1-3 inimigos.
Media 6 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, todos aliados.

HIROKO.PNG
Raça Tendência Level HP MP
Human Neutro-Lei 18 78 34
CP NOA ATK ACC DEF EVA M.ATK M.EFC
- ? 18 30 13 29 7 6
St 9
In 5
Ma 6
Vi 9
Ag 9
Lu 4
Lista de Habilidades
Habilidade Custo Efeito
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela até a próxima lua nova.
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado.
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um único inimigo.
Patra 2 MP Remove todos os status negativos "leves", um aliado.
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, 1-3 inimigos.

HabilidadesEditar

Hiroko e Beth compartilham a mesma árvore de habilidades.

Habilidade Custo Descrição Proficiência
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela. 1
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado. 2
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um inimigo. 3
Patra 2 MP Remove todos status anormais, um aliado. 4
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, todos aliados. 5
Media 6 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, todos aliados. 6
Zionga 9 MP Dano elétrico médio a um inimigo. 7
Posumudi 4 MP Remove status de Envenenamento, um aliado. 8
Makajam 4 MP Inflige status de Close, todos inimigos. 9
Diarama 4 MP Recupera uma grande quantidade de HP, um aliado. 10
Mazio 7 MP Dano elétrico leve a um grupo de inimigos. 11
Paraladi 6 MP Remove status de Paralisia, um aliado. 12
Marin Karin 6 MP Inflige status de Charme, todos inimigos. 13
Diarahan 8 MP Recupera a quantidade máxima de HP, um aliado. 14
Estoma 6 MP Evita encontros com inimigos fracos por um ciclo lunar inteiro. 15
Mahama 10 MP Chance pequena de infligir morte instantânea, todos inimigos. 16
Teleport 6 MP Se teletransporta para o último save point. 17
Tetraja 5 MP Protege contra ataques de morte instantânea por um turno, todos aliados. 18
Mazionga 12 MP Dano elétrico médio a um grupo de inimigos. 19
Traesto 6 MP Escapa para a entrada da dungeon. 20
Recarm 12 MP Revive com 1/4 de HP, um aliado. 21
Megido 15 MP Dano Onipotente médio a todos inimigos. 22
Recarmdra 8 MP Sacrifica a vida de um aliado para recuperar o HP completamente, todos aliados. 23
Necroma 20 MP Revive um aliado como morto-vivo por uma batalha. 24
  • Proficiência dita quando o personagem aprende a nova magia. É calculada com a seguinte fórmula:
    • (Level*2 + In + Ma) / 8

GaleriaEditar

 
Hirokorejected.jpg
Design inicial de Hiroko.
 
HirokoSMTIIOriginal.jpg
Design original de Hiroko.
 
Smt2hirokoalternate.jpg
Arte alternativa rejeitada de Hiroko.
 
Shin Megami Tensei imagine SMT2Hiroko.jpg
O traje de Hiroko em Shin Megami Tensei IMAGINE

CuriosidadesEditar

  • Sua Armadura Supremo é obtida através da fusão, por fundir a espada de fusão mais forte com Ananta (cabeça), Arahabaki (corpo), Kalki (braços) e Amaterasu (pernas).
  • De acordo com Kazuma Kaneko's Work III, o contraste de Hiroko com Beth é uma referência a Lilith, a primeira esposa de Adão, a qual foi mais tarde substituída por Eva. O chicote envolta de seu corpo simboliza a serpente na representação tradicional de Lilith, enquanto usar seu ventre para dar à luz o protótipo do Projeto Messias é um simbolismo a Virgem Maria.
  • O traje de Hiroko é acessível aos jogadores usando um avatar feminino em Shin Megami Tensei IMAGINE.

Predefinição:SMT2

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