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Beth
Retrato de Beth no remake de Shin Megami Tensei II.
Nome Japonês ベス
Romaji Besu
Primeira Aparição Shin Megami Tensei II
Afiliação Cavaleiros do Templo
Alinhamento Lei

Beth é o nome padrão da segunda heroína principal de Shin Megami Tensei II.

Ela é um membro dos Cavaleiros do Templo, atribuída com o dever de ser a "parceiro perfeita" para o Messias da Tóquio do Milênio; em outras palavras, Aleph. Infelizmente para ela, seus respectivos destinos estavam conduzindo os dois em caminhos radicalmente diferentes.

ApariçõesEditar

PersonalidadeEditar

Beth promete estar ao lado de Aleph, e até se sacrificou voluntariamente para proteger Aleph do ataque de Daleth. Ela também é perdoadora, já que ela pede a Aleph para poupar a vida de Daleth.

PerfilEditar

Shin Megami Tensei IIEditar

A Parceiro do Messias Editar

Beth é apresentada a Aleph pelo Bispo do Centro, quem ele alega ter sido enviada por Deus com a missão de ser a "parceira perfeita" para o Messias. Beth promete estar ao lado de Aleph para sempre, e então os dois são enviados em várias tarefas pelo Bispo para salvar a cidade da destruição pelas mãos de grandes demônios que estão causando estragos: King Frost com sua magia do gelo e um Basilisco, o qual está reivindicando a vida dos inocentes com uma toxina mortal, estão aterrorizando o distrito de Holytown da Tóquio do Milênio. Não só isso, eles também têm que cuidar de Betelgeuse, um demônio que apareceu no distrito da Fábrica (tomando o local de um grande projeto de escavação e mineração) e vários Demi-Nandis violentos, os quais o Centro reproduz nas áreas agrícolas do mesmo distrito para alimentação. Ao lidar com essas múltiplas ameaças, a dupla também começa a notar que os terremotos estão se tornando cada vez mais frequentes, e que os trabalhadores da Fábrica estão se comportando de forma suspeita...

Após lutarem contra o ataque dos demônios, Aleph e Beth reportam ao Centro, onde Zayin está esperando por eles. Ele sugere que Aleph visite Gimmel na área de Arcadia, esperando que a viagem ajude a tornar a sua memória um pouco mais clara. Mas uma vez lá, ele e Beth se deparam com um mundo completamente diferente do de fora: não há demônios, casas luxuosas e grandes árvores enchem a paisagem, e todos os que lá residem são felizes. Finalmente, encontrando-se com Gimmel, ele diz que foi encarregado de Arcadia logo após Aleph ter desaparecido, construindo-a em uma versão protótipo do Reino do Milênio que a Milênio quer construir, uma era em que, segundo ele, a humanidade encontraria a verdadeira paz eterna sob a vigilância de Deus, e que até agora, o projeto tem sido um sucesso completo.

Gimmel pede então que os dois voltem ao Centro e relatem a Zayin. No entanto, o que eles encontram lá é uma situação de caos total: os demônios conseguiram invadir o Centro, e um homem a quem o Bispo se refere como o "Anti-Messias" está afirmando para a população que ele é o verdadeiro Messias, e não Aleph. Como tal, Aleph e Beth são enviados em uma última missão a fim de interceptar as atividades do Anti-Messias, o qual eles rastreiam todo o caminho de volta ao Coliseu de Valhalla, descobrindo que ele é chamado Daleth e que ele está desafiando Aleph a um duelo, a fim de descobrir quem deles é o verdadeiro salvador da profecia.

No entanto, na batalha que se seguiu, Daleth conseguiu "desencadear um ataque brutalmente poderoso" que acabou colocando Aleph em desvantagem. Então, quando o vencedor da luta parecia óbvio, Beth mergulhou na frente do ataque final de Daleth, salvando Aleph de morte certa, à custa de sua própria vida. Vendo isso, Aleph se recupera, finalmente derrotando Daleth, poupando sua vida, como para honrar o desejo de Beth de que ambos os jovens sobrevivessem ao confronto. Enquanto ela fecha os olhos, Daleth escapa silenciosamente, e o Bispo do Centro, guiando uma multidão de crentes para a arena, grita ao povo que Aleph é de fato o Salvador de Deus e, portanto, o verdadeiro Messias.

No entanto, essa não é sua última aparição no jogo. Ela pode ser vista novamente, dessa vez na própria vida após a morte; ou melhor, na área de Misericórdia do Abismo (o mundo dos demônios), onde seu espirito está vagando, junto com o de muitos outros, esperando para passar pelos poderes de purificação de Virocana.

Feliz por poder ver Aleph novamente uma última vez antes de sumir, ela decidir abdicar de seu direito recebido de encontrar paz como uma alma, tudo a fim de dar a Aleph os últimos vestígios de seus poderes espirituais, vivendo para sempre com ele como parte de sua própria alma. E assim, de uma maneira triste, ela foi capaz de realizar seu dever como sua parceira designada.

StatusEditar

Como normalmente acontece, as parceiras femininas dos heróis masculinos na franquia Shin Megami Tensei, Hiroko não possui a habilidade de recrutar e evocar demônios, mas compensa isso com o poder de usar técnicas baseadas em magia, tanto para a ofensa como para a defesa. As estatísticas iniciais de Hiroko são escolhidas aleatoriamente a partir de 4 distribuições diferentes:

Status IniciaisEditar

BETH.PNG
Raça Tendência Level HP MP
Human Lei 24 95 56
CP NOA ATK ACC DEF EVA M.ATK M.EFC
- ? 21 35 14 35 8 10
St 9
In 9
Ma 6
Vi 8
Ag 7
Lu 9
Lista de Habilidades
Habilidade Custo Efeito
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela até a próxima lua nova.
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado.
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um único inimigo.
Patra 2 MP Remove todos os status negativos "leves", um aliado.
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, 1-3 inimigos.
Media 6 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, todos aliados.
Zionga 9 MP Dano elétrico médio a um único inimigo.

BETH.PNG
Raça Tendência Level HP MP
Human Lei 24 90 60
CP NOA ATK ACC DEF EVA M.ATK M.EFC
- ? 20 36 14 36 10 10
St 8
In 8
Ma 8
Vi 8
Ag 8
Lu 8
Lista de Habilidades
Habilidade Custo Efeito
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela até a próxima lua nova.
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado.
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um único inimigo.
Patra 2 MP Remove todos os status negativos "leves", um aliado.
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, 1-3 inimigos.
Media 6 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, todos aliados.
Zionga 9 MP Dano elétrico médio a um único inimigo.
Posumudi 4 MP Remove status de Envenenamento, um aliado.

BETH.PNG
Raça Tendência Level HP MP
Human Lei 24 70 81
CP NOA ATK ACC DEF EVA M.ATK M.EFC
- ? 18 35 12 36 14 13
St 6
In 10
Ma 12
Vi 6
Ag 8
Lu 8
Lista de Habilidades
Habilidade Custo Efeito
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela até a próxima lua nova.
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado.
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um único inimigo.
Patra 2 MP Remove todos os status negativos "leves", um aliado.
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, 1-3 inimigos.
Media 6 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, todos aliados.
Zionga 9 MP Dano elétrico médio a um único inimigo.
Posumudi 4 MP Remove status de Envenenamento, um aliado.

BETH.PNG
Raça Tendência Level HP MP
Human Lei 24 125 42
CP NOA ATK ACC DEF EVA M.ATK M.EFC
- ? 24 38 17 36 6 7
St 12
In 6
Ma 5
Vi 11
Ag 10
Lu 4
Lista de Habilidades
Habilidade Custo Efeito
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela até a próxima lua nova.
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado.
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um único inimigo.
Patra 2 MP Remove todos os status negativos "leves", um aliado.
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, 1-3 inimigos.
Media 6 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, todos aliados.
Zionga 9 MP Dano elétrico médio a um único inimigo.

HabilidadesEditar

Beth e Hiroko compartilham a mesma árvore de habilidades.

Habilidade Cursto Descrição Proficiência
Mapper 2 MP Exibe um mini-mapa na tela. 1
Dia 2 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, um aliado. 2
Zio 4 MP Dano elétrico leve a um inimigo. 3
Patra 2 MP Remove todos status anormais, um aliado. 4
Dormina 3 MP Inflige status de Sono, todos aliados. 5
Media 6 MP Recupera uma pequena quantidade de HP, todos aliados. 6
Zionga 9 MP Dano elétrico médio a um inimigo. 7
Posumudi 4 MP Remove status de Envenenamento, um aliado. 8
Makajam 4 MP Inflige status de Close, todos inimigos. 9
Diarama 4 MP Recupera uma grande quantidade de HP, um aliado. 10
Mazio 7 MP Dano elétrico leve a um grupo de inimigos. 11
Paraladi 6 MP Remove status de Paralisia, um aliado. 12
Marin Karin 6 MP Inflige status de Charme, todos inimigos. 13
Diarahan 8 MP Recupera a quantidade máxima de HP, um aliado. 14
Estoma 6 MP Evita encontros com inimigos fracos por um ciclo lunar inteiro. 15
Mahama 10 MP Chance pequena de infligir morte instantânea, todos inimigos. 16
Teleport 6 MP Se teletransporta para o último save point. 17
Tetraja 5 MP Protege contra ataques de morte instantânea por um turno, todos aliados. 18
Mazionga 12 MP Dano elétrico médio a um grupo de inimigos. 19
Traesto 6 MP Escapa para a entrada da dungeon. 20
Recarm 12 MP Revive com 1/4 de HP, um aliado. 21
Megido 15 MP Dano Onipotente médio a todos inimigos. 22
Recarmdra 8 MP Sacrifica a vida de um aliado para recuperar o HP completamente, todos aliados. 23
Necroma 20 MP Revive um aliado como morto-vivo por uma batalha. 24
  • Proficiência dita quando o personagem aprende a nova magia. É calculada com a seguinte fórmula:
    • (Level*2 + In + Ma) / 8

GaleriaEditar

 
Beth c.jpg
Esquema de cor inicial de Beth não utilizado
 
Smt2betholdart.jpg
Arte original de Beth.
 
BETH2.PNG
Beth em Shin Megami Tensei II
 
BETH3.PNG
Beth em Shin Megami Tensei II
 
BethIMAGINE.jpg
O traje de Beth em Shin Megami Tensei IMAGINE.

CuriosidadesEditar

  • Assim como os outros personagens principais no jogo, Beth recebeu seu nome com base na segunda letra do Alfabeto Hebraico, Bet, o que também significa "lar".


Predefinição:SMT2

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